VR材质第二课:VRay常用材质调整之VRayMtl材质详解

2025-06-18 9:00:50 地毯知识 admin

优良即优良,然而更优则能将其提升。追求卓越,不断寻求更佳。在VR材质的第二课中,我们将探讨VRay常用材质的调整。VRayMtl材质,即VRay材质,是专为VRay渲染系统设计的材质。基本参数包括:漫射,即材质的漫反射色彩。在纹理贴图的漫反射通道的凹槽部分,我们可以采用一个贴图来替代原有的倍增器数值。反射效果对材质的镜面反射进行调节,这一过程主要依赖色彩来实现。色彩越淡,镜面反射效果越显著;若将色彩调整为纯白,则能模拟出镜面不锈钢的高光光泽。此外,高光的光泽度可通过调整模糊程度来控制,数值越小,高光的光圈就越模糊。

iness(光泽度)这一数值反映了材质表面光泽的模糊程度。当数值为0.0时,会呈现出极为模糊的反射效果;而1.0的数值则意味着关闭光泽度,此时VRay将产生明显的完全反射。值得注意的是,启用光泽度功能会相应增加渲染所需的时间。细分参数调控了模糊效果的细腻度,数值越高,模糊效果越细腻,但渲染速度会相应减慢;若不特别设定,默认值为8。菲涅尔反射是一种独特的反射类型,当物体正面朝向我们时,其模糊度增加,而背面则显得更加清晰,这种效果在玻璃和陶瓷等材质的渲染中尤为常见。菲涅尔折射率方面,若设置为1,则表示没有折射现象;通常情况下,无需对此进行调整。最大深度参数决定了两个物体之间的相互影响,当其值为1时,光线仅能照射到一个物体上。

数值越高,其效果越显著,但相应的渲染速度会减慢。启用插值功能后,VRay将采用一种类似于发光贴图缓存的技术,以此来提升模糊折射的计算效率。退出颜色:当场景中的光线反射次数超出预设的最大深度后,反射便会终止,随后该颜色会被输出,并停止对远处光线的追踪。通常情况下,无需调整折射设置,它主要影响物体的透明度,物体颜色越接近白色,其透明度就越高。通常在启用折射效果后,需要调整菲涅尔参数中的Glossiness(光泽度)设置——这一参数决定了材质表面的光泽程度。当其值为0.0时,折射效果会显得极为模糊。而将光泽度设置为1.0,则会关闭光泽度效果(此时VRay将呈现出非常明显的完全折射效果)。此外,Subdivs(细分)参数用于控制模

糊的细致度越高,其数值越大,意味着细致度越佳,渲染速度则相应减慢;若数值未设定,则默认为8。通常情况下,3至5的IOR(折射率)值适用于大多数场景,该值决定了材质的折射特性。通过调整适当的数值,可以创造出如同水(折射率1.33)、钻石(折射率2.4)和玻璃(折射率1.66)等物体的折射效果。Maxdepth(最大深度)参数用于限定反射次数的最大值。退出颜色(Exitcolor)——当场景中的光线反射次数达到预设的最大深度后,反射过程便会终止,此时该颜色便会显现出来,并且不会继续追踪光线至更远的位置。雾的颜色(Fogcolor)——VRay软件支持利用雾效来对折射物体进行填充,而这一效果的颜色即为雾的颜色。作为玻璃材质时,其特性为全然透明,这时需调整“烟雾颜色Fogmultiplier”这一参数——即雾色倍增器。该参数的数值较小,将导致雾气更加清澈透明。玻璃材质,,

璃的话,若选择0.1Useinterpolation(启用插值)功能,VRay将运用一种与发光贴图相似的缓存机制,以提升模糊折射的计算效率。此外,Affectshadows(影响阴影)选项能够调节物体透明阴影的生成,其阴影颜色受折射色与雾色共同影响,且仅适用于VRay灯光和Vary灯光阴影类型。勾选Affectalpha选项,将导致alpha通道的视觉效果发生变化。在调整VR材质时,首先对地板和大理石材质进行细致调节:采用VR标准材质的漫射效果,加入位图反射,高光设定在25至30之间,高光值为0.85。接着,对白色乳胶漆进行调整:同样运用VR标准材质的漫射效果,调整反射值为245至250,细分设置为12至16,并取消跟踪反射。最后,针对陶瓷材质,选择VR基本材质,将其漫射设置为白色,并勾选菲涅尔选项。

涅尔玻璃:清玻璃需添加反射效果,折射率设为255,并勾选菲涅尔选项,折射率设定为1.66;有色玻璃同样添加反射,折射率保持255,勾选菲涅尔,折射率设定为1.66,并调整烟雾颜色;磨砂玻璃添加反射,折射率设为255,勾选菲涅尔,折射率设定为1.66,并修改折射光泽度;龟裂玻璃采用漫射灰色,反射白色,折射白色,勾选折射率选项,并为凹凸效果添加一张黑白龟裂(冰裂)贴图。金属材质:镜面不锈钢漫射黑色,反射255,可调整反射光泽度;磨砂不锈钢漫射黑色,反射255,反射光泽度设为0.85;镀金不锈钢漫射黑色,反射金黄色。普通布料:将blinn类型转换为orennayarblinn,并使用漫射贴图和凹凸贴图;绒布材质:漫射贴图添加衰减效果,在衰减参数中设置黑色。

将布料贴图的衰减模式调整为菲涅尔毛发地毯效果,具体操作如下:首先,制作一个1500*2000像素的平面;接着,将澡波值设为40;之后,添加VR置换贴图以实现地毯效果,并在漫射通道中使用地毯贴图;在修改器面板中,为模型添加VR置换贴图,选择3D模型并调整数量值,为贴图添加地毯置换效果。对于纱窗,设置漫射为白色,折射添加黑白贴图,调整曲线,折射率为1,并勾选影响阴影选项;选中模型后,通过右键点击VR属性,接受全局设置。对于液体饮料,设置漫射为灰色,反射为灰色,折射为白色,勾选菲涅尔选项,折射率为1.33,并将烟雾颜色调整为紫色,勾选阴影选项。对于镜子,使用VR材质,将漫射设置为黑色,反射偏白。对于纸张,同样使用VR材质,漫射为黑色,反射偏白,并在漫射通道中添加纸张贴图。对于水,设置漫射为黑色,反射为白色,勾选菲涅尔选项,折射为白色。

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8、比例设定为1.33,烟雾呈现天蓝色调,调整烟雾的倍增数值,在凹凸效果中增加噪波(噪波值为350),调整凹凸效果的大小至20,灯罩部分:设置漫反射,调整灯罩颜色反射值为45左右,反射光泽度为0.8,折射值为70左右,折射率为1.01,选中影响阴影效果的参数,Alpha值为14;14、调整电视屏幕材质:在VR灯光材质中添加电视贴图,颜色设置为1.0,添加VR材质包裹器以产生全局照明,照明值为10;方法二:在VR灯光材质中添加电视贴图,颜色同样设置为1.0,选中物体后(通过右键选择VR属性),产生全局照明,照明值为10;15、木质家具的调整:使用VR标准材质,漫反射贴图采用木头纹理,反射值为250,开启菲利尔反射,反射光泽度在0.8至0.9之间;16、烤漆材质的调整:采用VR标准材质的漫反射(颜色自选),反射值约为180,菲利尔反射值为1.6,高光光泽度为0.7,反射光线效果显著。

泽度设置为0.95,对漫反射效果进行衰减处理,并调整Fresnel颜色;在铝合金材质中,漫射值为120,反射值为85,高光反射率为0.7,光泽度为0.75,并将双向反射分布函数类型更改为沃德;对于白塑料材质,漫射值为250,反射值为185,选择菲涅尔选项,高光光泽度为0.63,光泽度为0.5,同时将各向异性值调整为0.4,旋转角度为85度;黑塑料材质的漫射值为23,反射值为37,光泽度为0.85;水晶灯材质中,反射值为65,选择菲涅尔选项,折射白色光,折射率为1.554,勾选影响阴影选项,并可调整烟雾颜色。在第三课中,我们将学习VRay的灯光照明技术,包括如何开启或关闭VRay灯光。剔除那些受灯光影响的物体。在平面光源这一类别中,一旦选择了此类光源,VRay光源便呈现出平面形态。球形光源这一类别,一旦被选中,其形状便呈现出球形特征。

在VRay中,当选择球形光源时,其形状为球体;而若选中穹形光源,则呈现为穹顶状。穹形光源能够影响模型天空效果的色彩,其颜色由VRay光源所发出的光线决定。倍增器负责调节VRay光源的强度,同时控制其尺寸,包括球形光源的半径以及半宽光源的V向尺寸(球形光源选择时,此选项不适用)。W尺寸光源的W向尺寸参数(若选用球形光源,此选项将不适用)。若VRay灯光设定为平面光源,此选项决定光线是否从光源的两个表面同时发出。(若选择球面光源,此选项同样不适用。)此外,该设定还影响VRay光源在最终渲染场景中是否以实体形状呈现。当此功能被激活,发光源将变得不可察觉;而当此功能被关闭,VRay的光源将根据当前光线的色彩进行渲染。

当追踪的光线照射至光源,此选项允许你调节VRay的光源计算方式。若要模拟现实中的光线效果,应关闭此选项。然而,若开启此选项,渲染效果将更为流畅。若选中“不衰减”选项,VRay生成的光不会因距离而减弱。反之,光线会随着距离的增加而逐渐减弱。当此选项被勾选且全局照明设置为Irradiancemap模式时,VRay会对VrayLight的效果进行重新计算,并将计算结果保存在光照贴图中。这样一来,光照贴图的生成过程会变得较为耗时,然而,在渲染过程中,所需时间却能得到相应缩短。此外,用户还可将制作好的光照贴图保存,以便日后重复利用。漫射控制灯光对物体漫反射的影响,通常情况下,是通过调整影响镜面来控制的,以确定其是否会对物体的漫反射产生影响。

镜面反射通常涉及开启细分值,该值决定了VRay在照明计算中采样点的数量;数值越高,产生的阴影越细致,但相应的渲染时间也会延长。阴影偏移功能则用于调整阴影的偏移量。此外,VRay阴影功能支持面阴影,且在应用VRay透明折射贴图时不可或缺。值得一提的是,利用VRay阴影生成的模糊阴影在计算速度上优于其他阴影类型。若物体的阴影源自透明物体,此功能将尤为实用。启用此功能后,VRay将忽视MAX中物体的阴影设置(包括颜色、密度、贴图),此时观察透明物体的阴影颜色将更为准确。若关闭此选项,则会根据灯光中的物体参数进行阴影计算,但透明物体产生的阴影颜色将变为单一色调。光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边

形表面能够呈现出更加流畅的阴影效果。在追踪某一特定点的光线时,可以打开或关闭阴影偏区域。当立方体VRay进行阴影计算时,它假设光线源自立方体。球体VRay在计算阴影时,则假设光线来自球体。在计算面阴影时,需要考虑光源的U尺寸。若光源形状为球形,此尺寸便等同于该球体的半径;在计算面阴影时,需考虑光源的V尺寸;若光源为球形,此选项将不再适用。同样,W尺寸亦需在计算面阴影时予以考虑;若光源为球形,此选项亦将失效。细分这一数值,有助于调节VRay在确定特定点阴影时,所采用的采样点数量。三、在VRay中,通过开启阳光功能并调整空气的浑浊度来影响光线效果,数值越高,空气越显得不透明,导致光线变暗,色调偏暖。而在晨曦与黄昏时段,空气的浑浊度相对较高,而正午时分则较低。空气浑浊度的有效数值设定为220。至于臭氧层,通过调整其稀薄程度来影响光线,数值越小,臭氧层越薄,地面接收到的光能越多,光线的散射效果也越明显。臭氧层的有效数值设定为0.1。强度倍增器负责调节阳光的亮度,当采用Vray物理摄像机时,其数值通常在1左右;而使用3DS内置摄像机时,则通常设定在0.002至0.005之间。大小倍增器用于调整太阳的大小,数值越高,太阳产生的阴影便会越加模糊。阴影细分选项决定了阴影的精细程度。阴影偏移则用于设定阴影的具体偏移量。