2016年VR产业软硬件喷井,一文带你了解VR设备消费知识

2025-06-25 9:02:59 地毯知识 admin

2016年对VR行业而言,注定是一个具有重要意义的年份,这一年也见证了软硬件领域的迅猛发展。明年第一季度,Oculus Rift消费版及SteamVR(HTC VIVE)商业版将正式上市,同时,索尼Playstation VR也正逐步接近主机玩家群体。目前,市面上多款主流的虚拟现实穿戴设备已整装待发,准备为广大玩家带来全新的游戏互动体验。今日,我们将向大家详细讲解有关虚拟现实设备的相关消费常识,内容涵盖配置要点、空间布局以及常见问题解答等几个部分。

配置篇

抛开索尼的PS VR不谈,若想在PC上享受VR体验,我们应具备怎样的硬件配置和电脑性能呢?在此之前,Oculus已经向大家透露,一套包括Oculus Rift在内的配备高性能电脑的平台,其价格大约在10000元左右。近期,该公司在硬件配置领域的信息进行了新一轮的升级,并与个人电脑制造商携手推出了名为“Oculus Ready”的新项目。华硕以及外星人品牌积极响应,相继推出了首批具备高规格配置的产品。

或许你可能会对在电脑上体验1080p/60fps的画面感到满意,然而这并非VR设备所应达到的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们均配备了两组分辨率为1080*1200的屏幕,并且这两个显示屏的刷新率均为90fps,以确保玩家能够享受到流畅且平滑的视觉感受。当然,这一切的实现都离不开一台性能强大的电脑作为支撑。

于是有了下面这个Oculus官方配置:

也就是说,若你的显卡不是GTX 970或是R9 290及其以上型号,那基本上就别尝试了,除非你打算让自己晕头转向,甚至可能把今晚的晚餐也给吐出来。这所谓的最低配置,实际上就是这样的水平。要是玩家想在游戏中享受到更优质的画面效果,那么很抱歉,你可能得考虑升级到更高性能的显卡。

关于Steam VR,尽管公开的资料尚不充足,开发团队却已经分享了一些关键的硬件资讯,其中重点提到了GTX 980。换句话说,无论你选择了哪款VR设备,若想获得良好的游戏体验,务必确保配备有I5级以上的处理器和顶级显卡,因此那些网游主机暂时还是先放一放吧。

Nvidia与AMD这两大显卡制造商在虚拟现实领域展开了激烈的竞争,N卡在900系列Maxwell显卡上进行了多项优化,旨在降低渲染延迟;与此同时,AMD也推出了自家的LiquidVR软件开发工具包。此外,Win 10所搭载的DirectX 12同样备受瞩目,众多开发者倾向于将DX11的API迁移至DX12,然而这一转变尚需时日,即便到了2016年年末,我们预计市面上DX12的VR游戏数量也不会特别多。

空间篇

恭喜你,一旦拥有了出色的电脑配置,你便能够享受到VR游戏带来的乐趣。然而,若想在客厅或私人空间中畅快游玩,我们便不能忽略对空间要求的考量。为了避免在游戏过程中头部受到撞击、腿部不慎绊倒或腿部骨折,以及被锐利物品刺伤胸口的危险,合理规划活动区域显得尤为关键。

为了避免不必要的麻烦,同时也是为了节省额外的一笔保险费用,我们即将步入VR空间的布置阶段。

Oculus Rift空间篇:

Oculus Rift的头部跟踪功能是通过一个外接的红外LED追踪传感器实现的,Oculus将其命名为“星座追踪系统”。这个传感器体积小巧,安装在金属支架上,外观类似麦克风。它主要依据头戴式设备的位置来定位用户的具体位置。

由于这设备的感应范围相对有限,因此您需将其置于近旁的桌面上,同时确保您的头戴式设备处于其感知区域内。购买时通常会附赠一个感应器,但若您在宽敞的房间内体验VR游戏,可能还需额外购置数个以实现全面覆盖;而在局限的小空间内活动时,一个感应器便已足够,其有效工作区域大约为1.5米乘以1.5米。

Oculus Touch预计在明年第二季度上市,届时将配备一个辅助传感器,该传感器能够确保用户在室内自由移动,即便在旋转过程中也不会丢失追踪信号。若您的活动空间较为宽敞,请相信我,您至少需要两个这样的传感器。除此之外,您还需要一块垫子来辅助定位,一旦您踏上垫子的边缘,便会立刻感知到自己的位置,从而有助于您迅速返回场地中央。

坐在椅子上游玩的玩家们,首先需要准备一把质量上乘的转椅,因为游戏中频繁的转动是必不可少的。VR游戏对360度视野的依赖度高,长时间下来,颈部容易感到疲劳甚至受损,这时转椅就能起到类似脖子的作用,因此它变得尤为关键。此外,还要妥善管理好茶杯和各类线缆,若家中养有宠物犬,最好在游戏时将其安置在室外,以免它误踩线缆或被滚轮压到尾巴。

SteamVR空间篇:

Oculus Rift空间布局指南_vr地毯材质参数_VR设备配置要求

Oculus略逊一筹,然而Valve公司希望玩家能在虚拟现实领域内实现更多“行走”体验,一旦你亲身体验,便会深深爱上这种独特的游戏形式。SteamVR的“灯塔追踪系统”采用激光发射器全面覆盖房间空间,无需担忧激光伤害,它能精确记录玩家的动作。该系统适用于4米乘3米的游戏区域,但必须安装在头部上方位置。若你的居室内设有书架等设施,那无疑是最理想的安置位置;当然,你还可以考虑将其挂在墙壁上。

在投入VR游戏体验之前,理应先整理好房间内的杂乱物品与小地毯,并移除所有可能造成绊倒的障碍物。需留意的是,所需的活动空间并不需要达到四米乘三米的规格,Lighthouse追踪系统所支持的极限范围便是如此。

SteamVR的独特魅力在于,一旦你安装好设备并布置好场地,它便能在地面和墙壁上形成映射,然而当你靠近或触碰时,这些映射的轮廓便会神奇地消失。因此,即便你戴着头盔,也能真实地感知到现实房间的物理结构,VR视野中映射出的现实场景轮廓,使得玩家不会过度沉溺于虚拟世界,从而避免了像盲人一样过于沉浸其中。(从此不必担忧误伤自己或打翻杯子。)

然而,SteamVR推崇开发者将更多“互动”元素融入游戏,这无疑多少提高了诸如绊倒电源线等令人头疼的意外事件发生的可能性。因此,我们应当尽量避免靠近电线,远离电源插孔,或者干脆购置一套高端的设备。

VR设备FAQ问题清单:

Q:我想要玩Oculus Rift,到时还需要买手柄吗?

Oculus Rift的消费者版本配备了Xbox One手柄,同时,若用户希望使用Xbox 360或DualShock 4手柄,同样可以实现。届时,Oculus还将推出一款专用的Oculus Touch控制器,预计将在明年上半年推出。Oculus Touch和Oculus Rift是独立销售的,尽管如此,这款手柄仍然物有所值,尤其是对于那些喜欢体验体感游戏的玩家来说。

Q:我想要玩SteamVR,到时还需要买手柄吗?

Valve推出了一款独特的游戏控制器,其造型犹如一对尖锐的锥子,届时该手柄将与SteamVR一同进行捆绑销售。

Q:我到底要花多少钱才能玩到VR游戏?

目前,两家公司尚未透露正式版的定价信息,然而可以确认的是,Oculus的售价将略低于Steam。此前,Oculus Rift的曝光价格在300美元以上,最近又有消息称可能是350美元,大致就是这个价格区间。别忘了,你还需要配备一台性能强大的电脑!

Q:是不是所有的VR游戏都可以兼容不同的VR设备?

抱歉,目前暂不支持。Oculus研发及参与制作的VR游戏,仅能在Oculus Home平台(一个与Steam相似的游戏平台)上销售,这些游戏不会出现在Steam的VR平台;同样,Steam平台上的VR游戏也不会在Oculus Home平台上销售,尽管未来不排除两家公司内容上的合作可能。

Oculus现行的策略是倡导开源合作,因此部分VR游戏得以实现跨平台运行。然而,由于硬件配置的不同,开发者必须编写特定程序以适配多个平台。以雷蛇的OSVR及其他品牌VR设备为例,目前尚难以预测未来将拥有多少游戏资源。起初,游戏的发布平台和兼容设备可能会出现一定的混乱,而一些重量级VR作品或许会采取独家发行策略。

Q:我买了VR设备后,除了玩游戏,能不能干点其他的事?

当然可以!未来,除了游戏,还将涌现出虚拟景点旅游、VR电影等多种娱乐方式。Oculus Home已打造了一座VR电影院,未来还将有更多娱乐形式融入这一高科技领域。虽然目前厂商的初衷是游戏,但我们深知,VR设备的应用远不止于此。